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《頭號玩家》太刺激? 新諾亞還有更精彩的“The Circle”!

核心提示:口碑炸裂的《頭號玩家》已進入收官階段,國內累計票房達到12 56億,豆瓣近37萬條評價的平均評分達8 9分(最高達到9 2分),微博和微信朋友圈

口碑炸裂的《頭號玩家》已進入收官階段,國內累計票房達到12.56億,豆瓣近37萬條評價的平均評分達8.9分(最高達到9.2分),微博和微信朋友圈被“刷屏”。這樣的一部“現象級”電影,為我們帶來了滿滿的震撼與驚喜,也帶來了深刻的感動與反思。對于《頭號玩家》,究竟是它為我們開啟了“通往新世界的大門”,還是它只是對我們腦海中已有幻想的視覺呈現?可能很多人認為是前者,但新諾亞文化發展集團總裁鄭超確信是后者。

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不得不說,《頭號玩家》確實是一部非常棒的電影。緊貼流行的主題、強烈的觀感刺激、虛擬與現實完美交融的雙線劇情,都讓人深深沉浸其中。當然,最最精彩的,還數《頭號玩家》植入的海量經典IP,無論你是電影迷、游戲迷、動漫迷、音樂迷還是科幻迷,都能在電影中隱藏的170顆“彩蛋”中,找到觸及你內心深處的一顆或幾顆。

當男主打開《回到未來》里那輛能創越時空的德羅寧DMC-12的鷗翼門時,當《守望先鋒》的獵空和《街頭霸王》的春麗出現在同一戰場并肩作戰時,當大東變身高達喊出那句燃爆的“俺はガンダムだ”(我就是高達)時……這些經典IP在電影中短短數秒的出現,已足以讓對應的粉絲們會心一笑甚至熱淚盈眶了。

而鄭超在整部《頭號玩家》中最關注的,是它所呈現的規模無比宏大,可以讓人深度沉浸其中的虛擬游戲世界——“綠洲”。很多人看完《頭號玩家》后都會有這樣的感嘆“原來VR游戲世界會這樣精彩!”“這才是我想要的世界!”。

早在八年前,鄭超已經在探索一種能夠將虛擬與現實進行完美結合,打造一種擁有絕佳的沉浸式體驗的游樂模式。與《頭號玩家》不同的是,他一直都將目標著眼于現實。

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在《頭號玩家》中,“綠洲”儼然已成為與現實世界平起平坐的另一個虛擬的世界,而且人們對這個虛擬世界的依賴程度遠遠超出了現實世界。由此會導致的災難性后果在電影中也清晰可見:人人沉迷于虛擬世界而逃避現實生活,現實世界發展陷入停滯和倒退,各種社會問題涌現,貧富差距不斷擴大……這也正是鄭超在思考如何將虛擬融于現實,而不是將現實引入虛擬的原因。

虛擬應該是讓現實變得更美好,而不是取代現實。

正如《頭號玩家》中,“造物主”Halliday告訴男主角Wade,是因為自己害怕現實,才選擇游戲作為自己一生的歸宿,可到自己即將到達生命終點的時候才醒悟,只有在現實里,他才能吃上一口飽飯。

正是懷著這樣的初心,鄭超經過整整七年的構思、規劃與準備,經歷了無數次的推倒重來、加法減法、優化變革……最終打造出了他認為在現階段已趨近完美的“The Circle”模型,并在2017年創立了新諾亞文化發展集團,正式啟動“The Circle”項目。

對于“The Circle”,鄭超將它定義為第四代主題公園新模式——線下互聯網度假社區。第一代主題公園,是基于自然景觀資源建立的以觀賞為主的公園;第二代主題公園,是以重型器械打造刺激體驗為主的游樂場;第三代主題公園,是以影視動漫IP為核心打造的有更豐富體驗的樂園。而“The Circle”,是基于互聯網及移動互聯網的發展,將線上線下實現聯通,以新諾亞集團高度集成的“黑科技”和現場體驗為核心,融入知名IP,打造沉浸式體驗的“OinO”(Online in Offline,Offline in Online)模式的綜合型社區,鄭超認為它將是劃時代的新型線下互聯網度假社區。

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在“The Circle”,用戶將擁有遠勝于《頭號玩家》的體驗感與沉浸感,可以說,電影中所呈現的“綠洲”的內容和玩法只是“The Circle”的冰山一角。

在園區內,用戶可以通過手機加上園區提供的各種外接設備,獲得全方位的AR(增強現實)體驗,在現實中進行刺激的游戲對戰和互動體驗。超越現實的感官體驗和新穎豐富的玩法,加上真實的運動、真實的互動和真實的觸感,這些都將通過新諾亞為“The Circle”獨創的一整套“科技+算法+運營”體系實現完美的融合,讓用戶在其中享受到無可比擬的沉浸體驗。當你的隊友只剩下最后一格血,你是否會在現實中擋在他的身前?

而園區內布置的大量巨型屏幕、音響,以及各種場景效果的仿真設施,會為用戶帶來更真實的MR(混合現實)體驗感。在場景特效方面,“The Circle”創新性地結合了魔術和幻術創意與技術,從而讓用戶通過肉眼就能在真實世界中看到游戲或電影中才能看到的精彩特效;而諸如爆破、火山噴發等大型場景,“The Circle”均采用了時下最先進的爆破及火焰噴射技術,以最大程度地還原游戲或電影中的感官體驗,讓用戶感覺真正置身于那個虛擬世界中一樣。

同時,新諾亞集團首創的“OinO”模式,將讓線上與線下實現全面而實時的互通。在線上的玩家,可以通過VR(虛擬現實)設備遠程加入到園區內的互動游戲中。想象一下,你在樂園中的好友們彈藥耗盡被“敵人”圍困在死角,而遠在千里之外的你操縱“無人機”及時趕來支援最終帶大家奪得勝利,那感覺是不是燃到爆!

眾多“黑科技”的創新和集成,將是“The Circle”的核心元素。新諾亞集團目前擁有大量自主研發且尚處于保密階段的“黑科技”,也引入了眾多國際頂尖的技術,通過對于這些技術的集成、優化,以及系統化應用,會讓“The Circle”成為一個“次時代”的線下互聯網度假社區產品。

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屆時,大家可以在“The Circle”內真正感受到科技的魅力,獲得遠勝于虛擬游戲世界的現實體驗!相信在先進的科技、算法與運營模式的加持下,基于目前中國全球領先的互聯網及移動互聯網發展水平,結合新諾亞集團首創的“OinO”模式玩法,將會讓“The Circle”成為向全世界展現中國科技水平與創新能力的一個新名片,引領全球進入“線下互聯網度假社區”模式的一個全新時代!

當然,豐富的IP也會是“The Circle”主題樂園的另一個核心元素。對于IP,新諾亞集團不會單純植入它的形象,而是會基于其對于眾多黑科技手段的集成,將它的玩法和故事完整呈現給大家,讓用戶有真正置身其中的感覺。

與傳統主題公園不同的是,由于“The Circle”的核心優勢是科技集成、場景擬實和玩法整合能力,因此會有非常靈活的IP主題更迭能力。什么IP時下最火,“The Circle”就可以在取得授權后迅速在現實中還原出能讓人沉浸其中的場景和玩法。想象一下這個月在“The Circle”“吃雞”,下個月就可以在這里“農藥”,還可能“穿越”進你剛剛看過的電影場景中與里面的人物互動,是不是很棒?

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同時,“The Circle”也是一個完全沉浸式的,將游戲與生活完美結合的社區。相比“綠洲”的局限性,在“The Circle”中連吃飯、休息都可以成為游戲的一部分。

在這里,用戶可以通過游戲和活動獲取虛擬金幣、禮券,在園區內的商場等消費場所購買真實商品使用,也可以購買各種虛擬裝備、“皮膚”等。而吃飯、休息則可以補充在游戲對戰中損失的血量、魔法,修復受損的護甲。在園區內的黑科技帳篷酒店,用戶更可以組建玩家公會,與大家一起在現實中開Party!

再回到《頭號玩家》電影,除了與“The Circle”有相似之處的“綠洲”,另一個引起鄭超產生強烈共鳴的是電影所傳達的現實意義。電影中獲得彩蛋的三把鑰匙,第一把鑰匙的謎底是“試著倒退”,第二把鑰匙是“擁抱真實”,第三把鑰匙是“回到初心”,這是Halliday的感悟,也正是他深入研究和思考沉浸式體驗模式中所得出的感悟。

鄭超之所以創立新諾亞集團,自己來投資建造“The Circle”,正是為了保有初心:在黑科技與人工智能時代,讓人與人逐漸消逝的情感紐帶更加緊密,無限傳承。同時,這也是新諾亞集團的愿景。

目前中國市場上的主題公園設計公司和運營公司,更多是依賴于房地產市場,在做地產商的乙方,在這樣的前提下所做出來的主題公園產品,可能會成為一個浮于表面沒有靈魂的游樂場,也可能會成為有概念無實質的旅游宣傳噱頭,甚至可能會成為一味追逐利益而缺少應有約束的資本工具。

而“The Circle”希望實現的,是將虛擬融于現實,在現實世界中帶給大家更豐富、更刺激、更具想象力的體驗。這種體驗不是將人隔離與現實,而是要促進大家更好地與親朋互動、與陌生人交流,讓大家在樂園中獲得短暫但全身心的放松,然后以更好的狀態投入到現實生活和工作中。

在“The Circle”,用戶可以和朋友一起組隊“開黑”,也可以隨時和陌生人“開戰”,可以體驗各種沉浸感十足的項目,也可以在舒緩的節奏下感受科技與自然的魅力,還可以帶著孩子在魔法城堡學習科學知識、增強親子關系……

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目前,“The Circle”首批項目已在中國五個不同城市進行布局,總投資規模達到500億元人民幣,預計2020年中旬,五個“The Circle”主題樂園就會同時與大家見面。屆時,大家可以在各個樂園中體驗到同樣的精彩,以及不同的驚喜!

未來已來,在新一代的主題樂園“The Circle”,你就是下一個“頭號玩家”,Ready , Player 1?

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